Play GOAT / La guida
Da zero al primo duello
Sei capitoli, nessuna fretta. Impara il campo, segui un turno, capisci quando rispondere e cosa cambia nel formato GOAT rispetto alle regole moderne.
L’anime accende la passione
Al tavolo valgono le regole del gioco
Le sfide di Yugi, Kaiba e Joey sono la nostra ispirazione. Le regole narrative dell’anime non sostituiscono quelle del TCG: qui impari a giocare davvero al GOAT.
Prepara il campo
Prima di dire «duello»
01L’obiettivo
Due giocatori, 8000 Life Points ciascuno. Vinci portando i LP avversari a zero, quando l’avversario deve pescare ma non ha carte nel Deck, oppure soddisfacendo una condizione di vittoria specifica (come i cinque pezzi di Exodia in mano). Un Match si gioca normalmente al meglio di tre Duel.
02Il tuo mazzo
Il Main Deck contiene da 40 a 60 carte: iniziare con 40 aiuta a trovare più spesso le carte importanti. Il Fusion Deck contiene le Fusioni. Il Side serve per adattarsi tra un Duel e l’altro: nel regolamento storico è assente oppure di 15 carte; segui sempre la policy dell’evento.
03Dove vanno le carte
Ogni giocatore dispone di cinque Zone Mostri e cinque Zone Magie/Trappole, più Deck, Cimitero, Fusion Deck e Zona Terreno. Le carte bandite restano separate dal Cimitero. Le carte coperte dell’avversario sono informazioni nascoste.
04Mostri, Magie, Trappole
I Mostri combattono usando ATK e DEF e possono avere effetti. Le Magie offrono risorse, rimozioni o potenziamenti. Le Trappole si preparano coperte e si attivano quando è consentito. Colore e icone aiutano, ma è il testo dell’effetto a definire cosa puoi fare.
Dal Deck al duello
Il tuo primo turno
01Draw e Standby
Mescola, fai tagliare il mazzo e pesca 5 carte. Nella Draw Phase peschi una carta, anche se inizi per primo. In Standby risolvi gli effetti che indicano questa fase, come il ritorno di Sinister Serpent o il pagamento di carte che lo richiedono.
02Main Phase 1
Di norma hai una Evocazione Normale o un Posizionamento di mostro per turno. I mostri di Livello 5–6 richiedono un Tributo, quelli di Livello 7 o superiore due, salvo eccezioni. Le Evocazioni Speciali seguono l’effetto che le consente. Le Evocazioni per Scoperta non consumano quella Normale.
03Battle Phase
Il primo giocatore non combatte nel primo turno. In seguito puoi dichiarare attacchi con mostri in Posizione di Attacco scoperta. Scegli un bersaglio avversario, oppure attacca direttamente se non ci sono mostri che lo impediscono. Non tutte le risposte sono ammesse nel Damage Step.
04Main Phase 2 ed End Phase
Dopo la battaglia puoi ancora giocare carte, Posizionare difese o usare un’Evocazione Normale se non l’hai già usata. In End Phase risolvi gli effetti previsti e, se hai più di 6 carte in mano, scarta fino a 6. Il turno passa all’avversario.
Combattimento
Chi vince lo scontro?
01Attacco contro attacco
Confronta i due ATK. Il mostro con ATK inferiore viene distrutto e il suo controllore perde LP pari alla differenza. A parità di ATK entrambi vengono distrutti e non si infliggono danni; due mostri con 0 ATK non si distruggono a vicenda.
02Attacco contro difesa
Confronta ATK e DEF. Se l’ATK è superiore, il difensore viene distrutto, normalmente senza danni ai LP. Se è inferiore, l’attaccante resta sul Terreno ma il suo controllore perde la differenza. A parità non succede nulla. Gli effetti perforanti, come quello di Airknight Parshath, cambiano il danno.
Prova un combattimento
Calcolo base, senza effetti né modifiche
Combattimento e risposte
Gioca la carta giusta
01Attivazione, costo, bersaglio
Quando attivi una carta dichiara l’effetto, paga il costo e scegli gli eventuali bersagli. Pagare un costo non garantisce che l’effetto riesca. Le condizioni di attivazione vanno rispettate prima di poter costruire la Catena.
02Velocità e Catene
Le Magie Normali e gli effetti Ignition sono Spell Speed 1 e non si concatenano come risposte. Magie Rapide, Trappole Normali e molti effetti rapidi sono Spell Speed 2. Le Contro-Trappole sono Spell Speed 3: per concatenarsi a loro serve una risposta della stessa velocità. Dopo che entrambi passano, la Catena si risolve dall’ultimo anello al primo.
Un esempio concreto
| Velocità | Cosa comprende | Risponde a |
|---|---|---|
| 1 | Magie Normali, Equipaggiamento, Continue, Terreno, effetti Ignition e Trigger | Non risponde: apre la Catena |
| 2 | Magie Rapide, Trappole Normali e Continue, effetti rapidi dei mostri | Velocità 1 e 2 |
| 3 | Contro-Trappole | Qualsiasi velocità |
Il formato
Le differenze che devi ricordare
Il GOAT standard usa il pool di carte uscito fino a The Lost Millennium e Flaming Eternity (prima di Cybernetic Revolution) e la lista Forbidden/Limited TCG di aprile 2005, con riferimento allo Shonen Jump Championship di Indianapolis, agosto 2005.
01Si pesca anche al primo turno
Chi inizia pesca regolarmente nella sua prima Draw Phase: parte con 6 carte, ma non può entrare in Battle Phase.
02Priorità agli effetti Ignition
Dopo un’Evocazione riuscita, in assenza di Trigger che aprano una Catena, il giocatore di turno può attivare un effetto Ignition prima di cedere la risposta all’avversario.
03Fusion Deck senza limite di 15
Il regolamento storico non impone il limite moderno di 15 carte al Fusion Deck. Simulatori ed eventi possono applicare limiti tecnici: leggi la policy.
04Una sola Magia Terreno
C’è una sola Magia Terreno attiva in tutto il campo: attivarne una nuova distrugge quella già presente.
05Testi dell’epoca
Per carte con errata successive si usano gli effetti e i ruling del 2005. Alcune ristampe moderne hanno testi diversi: vale la versione GOAT.
06Banlist di aprile 2005
17 carte Proibite, 41 Limitate (1 copia) e 15 Semi-limitate (2 copie), contate sul totale di Main, Fusion e Side.
Basi generali: regolamento Konami. Differenze storiche: GoatFormat.com, card pool e banlist e meccaniche di base; Format Library.
Al tavolo e online
Pronto per il primo torneo
01Prima di partire
Controlla il mazzo con la banlist GOAT, prepara Side e lista se l’evento li chiede, porta bustine uniformi, dadi, Token e segnapunti. Conferma data, orario, quota e regolamento con l’organizzatore.
02Allenati online
Il GOAT si gioca anche online: Duelingbook ha un formato GOAT dedicato e EDOPro importa i file .YDK che scarichi dai nostri mazzi.
Illustrazioni classiche del manga, animate. Mai tagliate: ogni tavola resta nel suo formato.
